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        全景3D系統

        作者:admin點擊數:7時間:2017/08/29 15:12:49
        • 起源


          仿真模擬,態勢感知,可視化設計


          仿真系統案例

           





          發展


          全景3D沉浸體驗系統:
            1)超大視野:沉浸感和代入感的首要條件
            2)亞視網膜級別的圖像質量:無顆粒感的細膩質量
            3)無偏差視覺仿真:結構光自動校正技術;真實世界復現的技術保障
            4)并行渲染:自主知識產權;平衡可伸縮


          新一代的虛擬媒體技術




















          全景3D躍層地幕






          全景3D小型球幕



          新一代的虛擬媒體技術

          全景3D系統 vs 環幕

          1.垂直視角的不可比擬

          2.通道數量的圖像質量差別

          全景3D系統 vs 地幕系統

          1.水平視野

          地幕:近邊小于等于180度,遠邊不足53.13(導致畫質不均勻)

          全景3D:40度~360

          2.垂直視野

          地幕:-80度~-40度,有俯視,無仰視

          全景3D:-180度~+180

          3.最佳視點范圍

          地幕:遠近到視點的距離分布極不均勻,視點稍有偏離,畫面形變就極為明顯,最佳視點范圍小

          全景3D:屏幕各處視點的距離分布均勻,視點偏離成像變形相對小,最佳視點范圍大。

          應用領域

          傳統

          1.飛行模擬器

          2.戰場仿真

          3.主題公園,景區

          4.規劃、博物、科技館

          5.房地產、形象展示

          6.指揮監控

          7.沉浸式教育系統

          8.下一代電影

          新媒體-新機遇

          新的媒體形式

          1.技術更新

          2.超越傳統強者

          體驗經濟時代

          1.消費缺少熱點

          2.客戶體驗越來越重要

          地幕、全景、環幕三合一








          低層高、小空間的方案
















          小層高設計




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